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2019年辽宁省普通高等学校本科大学生计算机博弈竞赛项目实施方案

作者:新葡的京集团350vip8888 发布时间:2019-03-27

一、竞赛规程

(一)竞赛名称

2019年辽宁省普通高等学校本科大学生计算机博弈竞赛(2019年中国大学生计算机博弈竞赛暨第十三届中国计算机博弈锦标赛辽宁分赛区竞赛)

(二)竞赛目的与意义

国务院发布的《新一代人工智能发展规划》中明确指出:“支持开展人工智能竞赛,鼓励进行形式多样的人工智能科普创作”。这个政策的推出,使得计算机博弈竞赛特别具有时代意义。计算机博弈是人工智能领域的挑战性课题,是人工智能研究的果蝇。计算机博弈竞赛特别符合人工智能发展的需要,符合新工科人才培养的需要。该竞赛旨在调动大学生学习与研究热情,激发大学生创新潜能,有效提高大学生计算机水平,培养大学生科学素养和专业技术实践技能,为优秀的人工智能人才脱颖而出创造条件。

计算机博弈(Computer Games),亦称机器博弈,是一个挑战无穷、生机勃勃的研究领域。计算机博弈竞赛坚持以学生喜闻乐见的、高对抗性的棋牌游戏为研究载体,以理论与实际系统构建相结合为原则,竞赛投入低(一台电脑即可满足基本需求),适合团队协作,利于与专业课程及其知识对接;可操作性强,竞赛规则透明,竞赛成绩判定准确,能充分保证竞赛的公平、公开和公正。

(三)参赛对象与要求

2019年辽宁省普通高等学校本科大学生计算机博弈竞赛的参赛对象是辽宁省各普通高等学校全日制本科在校生,没有专业限制,不分专业。要求以组队的形式通过所在学校统一报名参赛,每队由1-3名参赛学生及1-2名指导教师组成。

各参赛学校需指派一名领队教师负责学校的报名工作,主要包括:电子与纸制报名表的填写与提交;及时浏览竞赛网站(或QQ群)上的最新通知与消息,保持与组委会秘书处联系畅通;参赛者的资格确认由其所在学校学籍管理部门负责,参赛选手需填写报名表并加盖所在学校或教务处(创新学院)的印章。

(四)竞赛内容与方式

1.竞赛内容

竞赛项目与2019年全国比赛基本一致,拟设置16 个项目:五子棋、六子棋、点格棋、苏拉卡尔塔棋、亚马逊棋、幻影围棋、不围棋、爱恩斯坦棋、军棋、海克斯、国际跳棋(100格)、 二打一扑克牌(斗地主)、中国象棋、九路围棋、桥牌、德州扑克。

2.竞赛方式

根据各项目报名情况,竞赛可分为小组赛和决赛,一般为双循环赛。各参赛队到现场进行比赛,使用各自研发的计算机博弈程序进行对弈,不限制编程软件。各参赛队一般自带计算机(也可向承办方借用计算机),计算机配置不做统一要求,比赛过程不准接入互联网或其它计算设备。比赛过程中每方仅允许一名队员(在报名表中)执行裁判员允许的操作,各方操作不允许超出限时,也不允许修改程序和其它介入程序运行的操作,违者判负。在两场比赛的间隙时间,可以修改或调整程序与参数,但不能更换计算机设备(得到现场裁判许可的除外)。

(五)竞赛时间及报名方式

1.竞赛时间:初定为2019年6月22日,报到时间为6月21日。竞赛具体时间将依据全国比赛和报名情况由组委会进行适度调整。

2.竞赛地点:沈阳航空航天大学工程训练中心

3.报名时间:2019年5月15日—31日。

4.报名方式:请各高校将本校参赛队报名表及汇总表发送至电子邮箱:ln_computergames@163.com。

5.报名要求:要求各学校先组织校内选拔赛。每个棋类项目,每个学校限报2项(由于该比赛首次举行,将根据报名情况,由组委会研究决定有的项目可以调整为3 项)。对于低于3个参赛队的棋类项目原则上不组织比赛,或举行友谊赛,不评定冠亚季军。

(六)竞赛环境与设施

1.竞赛场地:沈阳航空航天大学工程训练中心(三楼计算机室)

2.竞赛设施:竞赛共设7个计算机室,每个计算机室提供桌面电源,允许借用计算机和显示器。有的项目提供网络环境,例如:德州扑克;有的项目提供中间裁判机,例如:幻影围棋;有的项目提供电动骰盅,例如:爱恩斯坦棋。竞赛不设计时器,使用电子计时。

二、竞赛组织

(一)组织机构

主办单位:辽宁省教育厅、辽宁省财政厅

承办单位:沈阳航空航天大学

协办单位:中国人工智能学会机器博弈专业委员会、辽宁省计算机基础教学研究会、辽宁省人工智能学会

(二)组织形式

1.由竞赛主办单位、承办单位共同成立竞赛组织委员会,负责大赛的组织与实施。

2. 竞赛组委会聘请专家组成竞赛评审委员会及仲裁委员会,负责竞赛的评审工作。

3. 竞赛组委会下设办公室(秘书处),具体负责比赛的协调和落实工作。

三、竞赛规则

(一)竞赛规则

1. 竞赛队及分组规则

(1)每个学校各参赛队,必须用本校自己独立开发的程序参赛,同一项目的不同参赛队不允许使用相同程序,每个参赛队要提供独立的程序设计说明文档。

(2)分组是为了提高比赛进程,当参赛队较多时,先进行小组赛,再进行复赛和决赛。

(3)分组时尽量考虑不要让强队过于集中,以使各队都有更好的出线机会。种子队直接指定组名,一般不再抽签。另外,尽量不将同一所学校的代表队分在一个组中,抽签过程中,如果出现此种情况时可以重新抽取。

(4)种子队根据前三年国内、国际比赛成绩(优先考虑近期比赛成绩)由组委会筛选,只考虑冠亚季军。种子队必须是同校、同棋种、同队名,鼓励创造明星代表队,代表队程序不得存在版权争议。

(5) 抽签方案:赛前现场抽签分组。按各队队名的汉语拼音顺序先后抽取或电脑随机产生“抽签顺序”,然后按抽签顺序进行依次手工抽签分组或电脑程序抽签分组。

(6) 只要参加了抽签,就要参加完整的比赛。比赛过程中任何参赛队不允许无故弃赛,如果弃赛,须经裁判长允许,否则,将取消该队下一年参赛资格。

2. 设备规则

(1)比赛需要自带计算机参加比赛,组委会也提供部分备用机器供借用(需在赛前提出申请)。

(2)为了合理控制比赛进程,原则上不允许多个程序使用同一台机器参加比赛,因设备原因,影响比赛开始时间超过10分钟者,将视为弃权,征得裁判同意的例外。

(3)比赛过程中,计算机一律不允许通过有线和无线设备

接入网络(包括局域网和互联网),不许借助其它计算设备,

不许借助其它计算设备,德州扑克项目例外。

3. 操作规则

(1)各个项目的博弈程序都应具备保存棋谱、悔棋、计时等功能。棋牌谱文件一定要按组委会规定的格式,并主动接受裁判的检查与备份,否则不予记分,并停止比赛。

(2)比赛过程中因人为操作失误,征得现场裁判同意后,允许在规定时间内恢复失误前状态,继续比赛,否则判操作失误方为负。

(3)在两场比赛的中间休息时间,可以修改或调整程序与参数(≤10分钟),但不能更换计算机设备。若参赛的计算机不能正常运行,必须更换计算机设备,需要得到现场裁判的许可。同场博弈的双方,先、后手要使用同一个程序比赛。

(4)比赛过程中每方仅允许一名队员(在报名表中)执行裁判员允许的操作,不允许有修改程序(后门程序)和其它介入程序运行的操作,违者第一次判负,再次违者取消比赛。

(5)竞赛平台由组委会推荐使用全国比赛的平台,但不强制。比赛时,双方电脑屏幕的摆放须有利于对方操作员方便地看到,可以使用真实棋盘。双方电脑显示界面应友好、利于观察,双方有义务告之对方选手本方电脑产生的棋步。

(6)比赛过程中如有一方崩盘(死机,或者程序自动退出),原则上该方判输。

(7)原则上每个参赛队至少要有一名队员到现场操作电脑比赛,如果在裁判规定的时间内(≤10分钟)没有队员参加比赛,影响了比赛的正常进行,该代表队将被取消项目的参赛资格,征得裁判同意的例外。

4. 其它规则

(1)为了让更多的学校获得奖杯,每个单项的冠亚季军奖杯一个学校只能获取一个,余下的奖杯发给下一名次的学校代表队。

(2) 比赛时的任何争议,须服从裁判的判决,裁判长为终裁。

(3)为了防止“山寨程序”影响大赛的健康发展,背离于真实、文明、友谊的竞赛宗旨,参赛队需填写程序设计文档,提前上交电子版,供专家审查、公示和存档。对于被质疑抄袭的程序,参赛队员需现场向专家组提交设计文档、展示源程序、编译源程序、回答提问,并服从专家组的判决结果。

(4)为了通过竞赛培养大学生会思考、能实战、不作弊、善合作、勇创新的素质与能力,要求每个参赛队要提前制作答辩PPT,组委会将组织答辩工作,对于不通过者将给予降低成绩处理,严重者将取消成绩。

特别说明:各项目的具体规则、棋牌谱规范、山寨程序的处理方法详见全国大赛网站:http://computergames.caai.cn/。

(二)评审方式与评分标准

1.各个项目将根据报名队数的多少采取双循环赛或分组双循环赛(分先、后手各赛一场或若干场)。各个小组晋级队再进行双循环赛,小组成绩不带入决赛阶段。

2.比赛采用定时制,在规定时间内完成比赛且取得双方认可的一方获胜;存在歧义时,由裁判决定胜负或和棋。

3.积分办法为每局胜者得2分、负者得0分、平局双方各得1分。弃权记0分,判对方胜。以总积分高低确定是否晋级以及确定获奖等级。

4.决赛阶段为了分出名次,如多方积分相等,首先按彼此间胜负关系排定名次;如果相同,则需分别加赛15分钟包干快棋赛(先后手两盘);若仍然平局,最后抽签或掷骰子确定先后手,只比一局定胜负。

5.各棋种每盘每方时间限定如表1所示。包干计时,超时判负。

表1 中国大学生计算机博弈大赛暨中国锦标赛单方时限规定

中国象棋

围棋

路围棋

六子棋

亚马逊棋

点格棋

苏拉卡尔塔棋

幻影围棋

不围棋

国际跳棋

爱恩斯坦棋

军棋

五子棋

海克斯棋

德州扑克

45

30

15

15

15

15

15

15

15

20

4

30

15

30

50

(三)奖项设置

比赛设冠、亚、季军,颁发奖杯或奖牌,同时设一、二、三等奖,颁发证书。初次比赛获奖面拟为80%,各奖项的比例初定为3:3:4。没有赢棋者只设优秀参赛奖,所有中途放弃比赛者均无奖。根据支持与赞助情况,可为获奖者颁发奖金。竞赛还设置优秀组织奖、优秀指导教师等奖项。

具体奖项分配由竞赛组委会根据报名和比赛实际情况确定。

(四)申诉与仲裁

竞赛设仲裁组。参赛选手在竞赛过程中对竞赛的评判有异议,可向竞赛仲裁组提出申诉,申请仲裁。仲裁结果为终审结果。

(五)竞赛结果公示

竞赛成绩与获奖名单将在比赛现场实时公布,同时获奖名单也将在沈阳航空航天大学工程训练中心网站(http://gcxl.sau.edu.cn) 及辽宁省本科教学网大学生创新创业竞赛专题栏目(http://dasai.upln.cn)上进行公示。参赛及获奖程序如被发现存在抄袭或其它侵权行为,将取消其参赛与获奖资格。

四、其他

(一)联系人及联系方式

1.会务与报名联系人

徐 晗 024-89723700 18040030186

杨 静 024-89723902 18040036300

张 洁 024-89723700 15940391562

2.竞赛技术联系人

邱虹坤 18040038850 尹 航 18040039055

3.其它方面联系人

王亚杰 13478836998

(二)领队与选手须知

1. 各参赛队要如实填写2019年辽宁省普通高等学校本科大学生计算机博弈竞赛报名表、领队表、汇总表,报名表和领队表需有签字并加盖学校印章,并扫描成电子版文件,所有报名表要求在规定时间内提交到大赛承办单位指定邮箱:ln_computergames@163.com,各参赛队在报到当天还要提交打印的纸质报名表。

2.参赛队须于竞赛前一天下午报到,即6月21日13:00-17:00点报到,报到时除了提交报名表还要提交程序设计说明书。选手报到时请携带本人身份证和学生证,以便工作人员进行身份确认。

3.各学校必须安排人员参加赛前会议,一般在报到当天晚上举行赛前会议及分组抽签,请参赛队关注时间安排。

(三)其他未尽事宜

1. 知识产权。所有参赛队的程序必须没有知识产权纠纷问题,否则取消竞赛资格。

2. 竞赛安全。竞赛期间各参赛队需按承办单位要求统一安排食宿。所有参赛队参赛期间必须服从赛会和老师的安排,不允许私自离开比赛场地。

指导教师及队员外出须征得本校领队同意,并按时返回。参赛队员在比赛过程中须严格遵守相关操作规程,确保人身及设备安全。

3. 其他

(1)项目细则见全国大赛网站http://computergames.caai.cn/。

(2)参赛队请加入辽宁省竞赛交流QQ群:717655232

(3)未尽事宜请关注承办单位网站(http://gcxl.sau.edu.cn)或辽宁本科教学网竞赛专题栏目(http://dasai.upln.cn)。

辽宁省大学生计算机博弈竞赛秘书处